
// Config create by the unnamed player rAr.
// 有比较讲解的参数才会留有注释
joystick "0" // 禁用游戏摇杆
developer "0" // 开发者模式
precache "1" // 预缓存
// 按键绑定
bind "e" "+use"
bind "j" "cheer"
bind "ALT" "toggleconsole;status" // 开启控制台并显示服务器状态(玩家信息)
bind "TAB" "+showscores;timeleft;stopsound" // 显示当前地图剩余时间和停止目前播放的游戏音效
bind "F1" "say /spawn"
bind "F2" "retry"
bind "F3" "autobuy"
bind "F4" "rebuy"
bind "F10" "quit prompt"
unbind "F12"
// 基本设定
ex_interp "0.010000" // 数据包插入帧正确化,设 0 则自动调整,※注意:此项与 cl_updaterate 关联
cl_cmdbackup "2" // 每秒备份包发送数量,出现丢包情况可加大该值,但可能会出现 Choke
cl_updaterate "102" // 每秒钟上传给服务器数据/信息数量,Steam 初期値 60,最大値 102,此值应按个人网络环境以及服务器设定进行修改
cl_cmdrate "105" // 每秒钟下达命令给服务器的数据/信息数量,Steam 初期値 60,最佳值为 105,建议此项固定
cl_filterstuffcmd "0" // 设为 1 后将限***务器对 Config 允许配置的大小并且令服务器无法更改或是绑定网络设置. 默认 0 = 关闭
cl_lc "1"
cl_lw "1" // *设为 0 将关闭客户端射击预测同时禁用滞后补偿,此在 WAN 上不会给你带来任何好处. 我是这么觉得的
rate "100000.0000" // 每秒钟在连接的服务器中所接受的数据/信息数量,最大値 100000,Steam 初期値 30000
fastsprites "0" // 烟雾特效 0 = 逼真,1 = 普通,2 = 最差,不建议修改此值
r_mmx "0" // MMX 优化,此功能应是自动检测(1 = 开,0 = 关),但依然可以强制打开它
r_traceglow "1" // 遮挡剔除,若启用将不会看到光晕效果
// 追加视像命令
fps_max "99.0000000" // 每秒钟 frame 设定显示上限(需关闭垂直同步)
cl_weather "0" // 天气效果,0 = 关闭
cl_dlmax "128" // 客户端从服务器下载数据每秒次数的最大值,Steam 初始值 512,ccgAme 128,部分默认 80
cl_bob "0" // 跑动时手臂摆动,设置 0 为始终静止
cl_bobup "0" // 手臂摆动范围,0 为始终静止
brightness "2" // 亮度
gamma "3" // 伽马值
texgamm "2"
gl_vsync "0" // 垂直同步 0 = 关闭
gl_ansio "0" // 各向异性过滤,最大值 = 16,修改此值会产生图形细节差异
gl_dither "0" // 颜色抖动 0 = 禁用
gl_polyoffset "0.1" // 显卡 ATI 4,NVIDIA 0.1
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // 三线性
gl_lightholes "0" // 光洞效果(不确定此参数是否还有作用),0 = 关
gl_overbright "0" // 照明饱和,使照明显得更为自然,遗憾的是它并不会在 OpenGL 图形渲染工作,0 = 关闭
gl_wateramp "0" // 水面波动效果 0 = 关闭
gl_keeptjunctions "1" // 纹理裂缝用 T 字相縫,如果不想看到纹理裂痕的话,最好还是启用它,1 = 启用
gl_max_size "512"
gl_round_down "3" // 数值越大,质量越低,最小 1,最大应该是 5,但可取决於显卡
gl_picmip "0" // 设置渲染质量,数值越高,渲染质量越低(效果拔群),最高不应超过 3,否则 CS 可能会崩溃
此主题相关图片如下:
snd_noextraupdate "1"
// 第三人称视角
max_shells "0" // 画面最大弹壳数量
max_smokepuffs "0" // 最大烟雾颗粒数量
// 网络信息图形显示
net_graph "1" // 网络图形显示样式
net_graphpos "2" // 显示位置
net_scale "5" // 图形显示大小
net_graphwidth "192" // 宽度
// 个人设定 (按个人偏好和习惯修改)
cl_crosshair_translucent "0" // 准星透明 0 = 实色
cl_dynamiccrosshair "0" // 移动时准星是否扩张 0 = 静态 1 = 动态
cl_radartype "0" // 雷达显示样式 0 = 透明 1 = 单色
hud_fastswitch "2" // 直接切换武器
hud_centerid "1" // 玩家 ID 显示在屏幕中央
_cl_autowepswitch "0" // 自动切换成捡到的武器(如果火力比较大的话) 0 = 禁止
voice_loopback "1"
cl_timeout "35"
// 以下两者参数设置需要声卡支持,否则无效
s_eax "0" // A3D 音效
s_a3d "0" // EAX 音效
// sensitivity "2.3"
zoom_sensitivity_ratio "0.6"
mp_consistency "0"
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