
这么刁,你父母知道吗
你说的挺有道理的,但是你没想过,抗日丧尸再改只是改了消费方式,大体没改,但是救美直接把游戏方式都改了。过于复杂的游戏内容会使救美变味儿的。救美不像抗日那样集体刷bot,不像丧尸那样大团体合作,救美就好像混战的变形。你们试试把混战改模型加技能,那还能玩吗?我们没有完全否决老大改的东西,那个积分制就不错,但是bot和繁琐的技能实在令人蛋疼。一新一旧的做法不错,怀旧派去老版,想玩新型的可以去新版。希望大家在改版和怎么改方面能多想,不要只看一方面。改革也有失败的,不是努力就能换来大家的肯定,我希望老大别太生我们的气,我们每一个人都希望救美能够崛起,或许我们的方式过于激进了,但是这样才是最直接的反应问题。还有封号这件事,强权政策可取,但是切勿意气用事,毕竟你们是高层,我们只是玩家,你们都带不好头,如何管理整个索沛?
但凡话说的有道理一些 大家都能接受 上来就讲自己玩了几年几年的 诚然 资历是对游戏理解的最好证明 但不能当做固步自封的遮羞布 是不
我并没有说赞成将原来的救美B掉,我只是说新版好玩,毕竟罗白菜各有所爱,也许会有部分人喜欢这样的新鲜感和有复杂程度的游戏性模式
说白了 我理解的新版救美 就和老救美不是一回事 不要当做是老救美的升级之类不就好了 就权当是一个全新模式